Буквально за пару дней до истечения дэдлайна мне рассказали о конференции EVA 2016 Spb: Electronic Imaging & the Visual Arts.

Я уже более полугода я связан со множеством веб-проектов в музейной сфере (проекты для «Эрмитажа», «Кунсткамеры» и других музеев). Так как я имею большой опыт разработки и управления проектами, был очень рад возможности сформулировать свои мысли для заинтересованной аудитории из другой сферы.

Полный доклад я ещё не успел подготовить (он в процессе разработки), но описание доклада на английском я подготовил и оптравил для регистрации на конференцию.

Далее будет краткая аннотация на русском. Отправил же я английскую версию, и доклад тоже будет на английском, как и вся конференция.


Что останется от проекта, если убрать из него технологии?

Предлагаю рассмотреть вопрос человеко-компьютерного взаимодействия в проектах по обеспечения доступа к культурному наследию.

Цепочка взаимодействия: «Человек» — «Технологии» — «Контент»
Цепочка взаимодействия: «Человек» — «Технологии» — «Контент»

Фокус в том, что среднее звено, «Технологии», имеет наименьшую важность (это даже не звено) — это лишь инструмент, средство доставки информации.

В проектах следует отталкиваться не от технологий, а от целей проекта и, в первую очередь, думать о контенте, а потом уже упаковывать его в технологическую оболочку.

Составляющие проекта
Составляющие проекта

Три составляющие проекта:

  1. Идея — это смысл проекта. Самая важная составляющая.
  2. Продакшн — организация процесса производства продукта.
  3. Технологии — наименее значимая часть проекта.

Уберите технологии вообще (напишите книгу, например) или замените на другие (интересный сайт вместо 3D-тура, QR-кодов и Bluetooth-маячков), привлеките других специалистов — проект состоится. Уберите идею или организаторов — проект провалится.

В первую очередь проект должен в доступной форме подавать информацию, создавать ценность для потребителя. Это должно исходить от музея. Для успешного проекта необходимо активное участие музея.

Участники проекта
Участники проекта

Музеям и подрядчикам нужно объединяться в сообщество. Одновременно необходимо создавать ядро аудитории потребителей.

Смысл проекта в донесении контента потребителям — для этого нужно быть ближе к аудитории, говорить на понятном ей языке. На первом месте — идеи, люди, реализация проектов, потом уже — технологии.

В докладе будут приведены примеры качественной подачи информации, работы с аудиторией в сфере культуры, а так же в медиа-сфере и бизнесе — принципы везде одинаковые.


В начале размышлений майнмэп был такой:

Размышления о докладе
Размышления о докладе